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====== GREEEN MAFIA ====== | ====== GREEEN MAFIA ====== | ||
- | 9枚のカードからなるデッキを印刷して遊ぶ1人用カードゲーム、GREEEN MAFIAを公開します。\\ | + | GREEEN MAFIA is a single-player card game played by printing a deck of nine cards. |
- | 悪のアジトに潜入し、敵をひたすら倒します。\\ | + | You infiltrate an evil hideout and defeat the enemies in a single-minded effort. |
- | ただし、うまく敵をさばいて組織に損害を与えておかないと、守りを固めたボスには歯が立ちません。\\ | + | However, if you don't deal with the enemies well and cause damage to the organisation, |
- | コンボと手札管理のゲームです。 | + | This is a game of combos and hand management. |
- | ===== ストーリー | + | ===== Story ===== |
- | 悪の組織のアジトに潜入した。滅ぼそう! | + | You have infiltrated the hideout of an evil organisation. Let's destroy them! |
- | 敵を倒して情報を集め、設備を破壊してボスを倒そう。 | + | Defeat the boss by killing enemies, collecting information and destroying equipment. |
- | ただし、敵は組織なので与えた損害は自己修復する。 | + | However, as the enemy is an organisation, |
- | 大抵の敵なら無条件で撃破できるパワーをもってしても、組織に打撃を与えてボスの守りを崩すには、巧みな立ち回りを要求されるだろう! | + | Even though you have the power to destroy most enemies unconditionally, |
- | ===== 印刷データ | + | ===== Print data ===== |
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- | ===== 工作 | + | ===== After printing |
- | 印刷データは2ページで、各ページに9枚のカードが印刷されています。 | + | The printed data consists of two pages with nine cards printed on each page. |
- | 1ページ目が表の面、2ページ目が裏の面の印刷データです。 | + | The first page is for the front and the second page is for the back. |
- | 印刷したら切り分けて、裏表両面使う9枚のカードにします。 | + | Once printed, they are cut into pieces and made into nine cards using both sides of the back. |
- | 各カードは、裏表が同じカード番号(1~7およびI,II)になるようにします。 | + | Each card should have the same ID on both sides (1-7 and I, II). |
- | また、カード番号の書かれている位置が、カードを光に透かしたと想定した場合に重なり合うようにします。 | + | The card IDs should also overlap. |
- | これはカードの天地に影響します。 | + | In this way the edges of the cards match up correctly. |
- | ===== 内容物 | + | ===== Components |
- | * 施設(FACILITY)カード: 7枚 (1~7) | + | * FACILITY |
- | * 目標(OBJECTIVE)カード: 2枚 (I, II) | + | * OBJECTIVE |
- | ^ | + | ^ |
- | | | + | | |
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- | |**a.** | + | |**a.** |
- | ^ | + | ^ |
- | | | + | | |
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- | |**a.** | + | |**a.** |
- | ^ | + | ^ |
- | | | + | | |
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- | |**a.** | + | |**a.** |
- | カードの**面**と**向き**: | + | **side** and **orientation** of the card: |
- | * カードの種別タブ(FACILITY, OBJECTIVE)が書かれている面が**表**の面。 | + | * The side of the card with the category tab (FACILITY, OBJECTIVE) |
- | * 種別タブが**左上**に来る向きが**立った**向き。 | + | * The orientation in which the category tab is in the **top left** is the **standing** orientation. |
- | * ゲームは、すべてのカードが表の面で立った向きの状態で始めます。 | + | * The game begins with all cards facing and in a standing orientation. |
- | 表と裏の条件: | + | conditions on each sides: |
- | * 表と裏には、同じ内容の条件が書かれています。 | + | * Conditions with the same content are written on the front and back. |
- | * 条件のアイコンに影がついているのは、その条件が実際に解決のために参照されることを意味します。 | + | * A condition with icons with shadow means that the condition is actually referred to for resolution. |
- | * アイコンに影がついていない条件は、反対側の面に書いてある条件を確認するためだけに書かれたものです。 | + | * A condition whose with icons without shadow means that the condition is only written to confirm the condition written on the other side. |
- | ===== ルール | + | ===== Rules ===== |
- | ==== 準備 | + | ==== Setup ==== |
- | 施設カード7枚を表の面でシャッフルして束にし、手に持ちます。 | + | Shuffle the seven FACILITY cards face up into a pile and hold them in your hand. |
- | すべてのカードが、「表の面」で「立った向き」になっていることを確認します。 | + | Ensure that all cards are ' |
- | 束の一番後ろに、「目標カードI」および「目標カードII」を順番に、「表の面」で「立った向き」にして加えます。 | + | Then, insert OBJECTIVE card I and II in this order at the bottom of the pile, with ' |
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- | ゲームを始める前に、カードの並び順を確認することができます。 | + | Before the game starts, you can check the order of the cards. |
- | ゲームが始まったら、手前の2枚のカードしか確認することができません。 | + | Once the game has started, you can only check the two cards in front of you. |
- | ただし、実際には維持状態のカードのもたらす被害の内容も確認することができます。 | + | However, you can also check the actual damage caused by the cards in the KEEP state. |
- | 詳しくは後述します。 | + | Details are given later. |
- | ==== 遊び方 | + | ==== Turn processing |
- | ゲームはターンの繰り返しで進行します。 | + | The game proceeds in a series of turns. |
- | ターンでは、束の手前の1枚目または2枚の施設カードのいずれかを**撃退(KILL)**しなければいけません。 | + | Each turn, you must **REPEAL |
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- | === ■ 撃退(KILL) === | + | === ■ REPEAL |
- | 撃退したカードは、**裏の面にして**束の一番後ろに送ります。 | + | The repelled card is sent to the bottom of the pile, turning with flipped |
- | このとき、カードに書かれた条件を満たしていれば、そのカードがもたらす被害を**維持(KEEP)**できます。 | + | At this time, you can **sustain |
- | === ■ 維持(KEEP)およびカードに書かれた条件 | + | === ■ Sustain |
- | == 被害の維持が可能な場合: == | + | == Where damage can be sustained: == |
- | カードに書かれた条件を満たしていれば、解決に成功し、裏の面にしたカードを**時計回りに90度倒して**束の一番後ろに送ることができます。 | + | If the conditions written on the card are met, the card is successfully resolved and can be sent to the bottom of the pile with turning |
- | すると、束の右側に被害アイコンが飛び出して見えるようになります。 | + | Then, the damage icons will be visible popping up on the right side of the pile. |
- | この状態を、**維持状態**と呼びます。 | + | This state is called the **KEEP state**. |
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- | すでに維持状態になっているカードがある場合、今回のカードは少しずらしておき、すべての被害アイコンが見えるようにします。 | + | If there are cards that are already in the KEEP state, new card should be shifted slightly so that all damage icons are visible. |
- | カードを維持状態にすることで、カードのもたらす被害を維持し、表示された被害アイコンをカードに書かれた条件の解決に使うことができるようになります。 | + | By making a card a KEEP state, the damage caused by the card is sustained and the damage icons displayed can be used to resolve the conditions written on the other card. |
- | カードに書かれた条件は、その時点で維持状態になっているカードに書かれた被害アイコンの累計を意味します。 | + | The condition written on a card means the cumulative total of damage icons written on the card that are in a KEEP state at the time. |
- | 指定の被害アイコンを、指定の個数以上含んでいれば、解決に成功します。 | + | If it contains at least the specified number of damage icons, it is successfully resolved. |
- | 条件に**FREE**と書かれている場合、そのカードは無条件に解決できます。 | + | If the condition is marked |
- | 【例】 | + | Example: |
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- | | + | |
- | | + | |
- | カードは**3枚まで**しか維持状態にしておけません。 | + | You can only keep **up to three** cards in the KEEP state. |
- | 4枚目のカードが維持状態になった瞬間、一番昔に維持状態にしたカード(維持状態のカードのうち一番手前にあるもの)を**喪失(LOSE)**します。 | + | As soon as the fourth card is in the KEEP state, the oldest card in the KEEP state (the frontest card in the KEEP state) is **lost (LOSE)**. |
- | 喪失について、詳細は後述します。 | + | Details of LOSE are given later. |
- | == 被害の維持が不可能な場合: == | + | == Where damage can not be sustained: == |
- | カードを撃退したとき、カードに書かれた条件を満たして**いなければ**、裏の面にしたカードは**そのままの向きで**束の一番後ろに送ります。 | + | When a card is repelled, if it **does not meet** the conditions written on the card, the face down card is sent to the bottom of the pile **in its original orientation**. |
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- | そのさい、**維持状態のカードが1枚でもあれば**、一番昔に維持状態にしたカードの被害を喪失します。 | + | At this time, if any of the cards in the **KEEP state**, the oldest card in the KEEP state is lost. |
- | === ■ 喪失(LOSE) === | + | === ■ LOSE cards in KEEP state === |
- | カードに書かれた被害を喪失したとき、そのカードは**90度回転させて立った状態に戻します**。 | + | When the damage on a card is lost, the card is **rotated |
- | このとき、カードの裏表、重ね順は変更しません。 | + | At this time, its side and stacking order of the cards is not changed. |
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- | (図は維持枚数の上限を超過した場合の処理の例) | + | (The figure shows an example of what happens when the maximum number of cards that can be in KEEP state is exceeded). |
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+ | The card that have lost its damage is no longer in a KEEP state and the damage icons on it are no longer referenced when the condition is resolved. | ||
+ | |||
+ | === ■ OBJECTIVE cards === | ||
- | 被害を喪失したカードは維持状態ではなくなり、そこに書かれた被害アイコンは条件の解決時に参照されなくなります。 | + | When the second card at the front of the pile is the OBJECTIVE card, you can only repel the frontmost card. |
- | === ■ 目標カード === | + | When the first card at the front of the bunch is the OBJECTIVE card, it is handled as follows. |
- | 束の手前の2枚目が目標カードの時は、一番手前のカードを撃退することしかできません。 | + | === ■ Processing in case of target card I: === |
- | 束の手前の1枚目が目標カードの時は、以下のように処理します。 | + | The condition set for this card is that **"The cards in the KEEP state contain three or more damage icons" |
- | == 目標カードIの場合: | + | If the conditions are met, the card is resolved and processed as follows. |
- | このカードに設定された条件は、**「維持状態のカードの中に3個以上の被害アイコンが含まれる」**ことです。 | + | - Lose all cards that are in KEEP state at that time. |
+ | - Defeat OBJECTIVE card I and put it in a KEEP state (resolve both of these by turning it 90 degrees counterclockwise). | ||
+ | - Flip the entire pile over (the FACILITY card on the front face is the first card in front). | ||
- | 条件を満たしていればこのカードを解決し、以下のように処理します。 | + | The game is then restarted with the one " |
- | - その時点で維持状態のカードをすべて喪失する | + | If the conditions are **not** met, you are **defeated the game**. |
- | - 目標カードIを撃退して維持状態にする(反時計回りに90度倒すことでこれら両方を解決する) | + | |
- | - デッキ全体を裏返す(表の面の施設カードが1番手前になる) | + | |
- | そののち、目標カードIによって「1人員」の被害を維持した状態で、ゲームを再開します。 | + | === ■ Processing in case of target card II: === |
- | 条件を満たして**いなければ**、**ゲームに敗北します**。 | + | The condition set for this card is that **"The cards in the KEEP state contain three types of damage icons"**. |
- | == 目標カードIIの場合: == | + | If the conditions are met, resolve this card and **flip the card over** and repel OBJECTIVE card II. |
+ | If you repel OBJECTIVE card II, you **win the game**. | ||
- | このカードに設定された条件は、**「維持状態のカードの中に3種類の被害アイコンが含まれる」**ことです。 | + | If the conditions are **not** met, you are **defeated the game**. |
- | 条件を満たしていればこのカードを解決し、**カードを裏返して**目標カードIIを撃退します。 | + | ==== Victory or defeat ==== |
- | 目標カードIIを撃退したら、**ゲームに勝利します**。 | + | |
- | 条件を満たして**いなければ**、**ゲームに敗北します**。 | + | |
+ | | ||
- | ==== 勝敗 | + | ===== Card list ===== |
- | * 目標カードに書かれた条件を満たすことができなければ、ゲームに敗北します。 | + | FACILITY cards: |
- | * 目標カードIIを撃退したら、ゲームに勝利します。 | + | |
- | ===== カードリスト ===== | + | ^ID^conditions^damage^ |
+ | |1.|FREE|1 personnel| | ||
+ | |2.|FREE|1 personnel| | ||
+ | |3.|1 personnel|1 information| | ||
+ | |4.|1 personnel|1 information| | ||
+ | |5.|2 personnel|1 personnel + 1 information| | ||
+ | |6.|2 information|1 equipment| | ||
+ | |7.|1 personnel + 1 information|1 equipment| | ||
- | 施設カード: | + | OBJECTIVE card I: |
- | ^番号^条件^被害^ | + | ^front^back^ |
- | |1.|無条件|1人員| | + | |conditions: |
- | |2.|無条件|1人員| | + | |〇: if the conditions are met:\\ Lose all cards in KEEP state.\\ Then make this card KEEP state(rotate it 90° anticlockwise).\\ Then flip the entire pile over and continue the game.| ::: | |
- | |3.|1人員|1情報| | + | |×: if the conditions are not met:\\ You are defeated the game.| ::: | |
- | |4.|1人員|1情報| | + | |
- | |5.|2人員|1人員+1情報| | + | |
- | |6.|2情報|1設備| | + | |
- | |7.|1人員+1情報|1設備| | + | |
- | 目標カード: | + | OBJECTIVE card II: |
- | * I. | + | ^front^back^ |
- | * **表面**: **条件**: 任意の3被害(維持状態のカードに含まれる被害アイコンが種類を問わず3つ以上ある) | + | |If this side turns up, you win the game.|conditions: |
- | * 撃退時(=条件を満たす場合)の**処理**: すべてのカードを補充し、このカードを表向きのまま維持中にする(90度反時計回りに回転させる)。そののち束全体を裏返してゲームを続行する。 | + | | ::: |〇: if the conditions are met:\\ Flip this card.| |
- | * 敗北時(=条件を満たさない場合)の**処理**: ゲームに敗北する | + | | ::: |×: if the conditions are not met:\\ You are defeated the game.| |
- | * **裏面**(記録面): **被害**: 1人員 | + | |
- | * II. | + | |
- | * **表面**: この面が表になったらゲームに勝利する | + | |
- | * **裏面**: **条件**: 1人員+1情報+1設備 | + | |
- | * 撃退時(=条件を満たす場合)の**処理**: このカードを裏返す | + | |
- | * 敗北時(=条件を満たさない場合)の**処理**: ゲームに敗北する | + | |
- | ===== ギャラリー | + | ===== Gallery |
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- | ===== カスタマイズ用画像素材 | + | ===== Images for customisation |
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- | 使用フォント: | + | Fonts: |
- | * カード名: Impact(Regular) 20pt | + | * card name: Impact(Regular) 20pt |
- | * カード番号: Bison(DemiBold)9pt (RGB=(94, 88, 116)) | + | * card ID: Bison(DemiBold)9pt (RGB=(94, 88, 116)) |
- | * 条件の数字部分: Bison(Bold) 30pt | + | * conditions: Bison(Bold) 30pt |
- | ===== クレジット | + | ===== Credit |
- | * ゲームデザイン、グラフィックデザイン、アートディレクション: はくし | + | * Game Design, Graphic Design and Art Direction: Huashi |
- | * アートワーク素材生成: Stable Diffusion v2.1 | + | * Artwork material generation: Stable Diffusion v2.1 |
(c) 2023 空理計画 KUURI PLAN | (c) 2023 空理計画 KUURI PLAN |