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GREEEN MAFIA

9枚のカードからなるデッキを印刷して遊ぶ1人用カードゲーム、GREEEN MAFIAを公開します。
悪のアジトに潜入し、敵をひたすら倒します。
ただし、うまく敵をさばいて組織に損害を与えておかないと、守りを固めたボスには歯が立ちません。
コンボと手札管理のゲームです。

悪の組織のアジトに潜入した。滅ぼそう! 敵を倒して情報を集め、設備を破壊してボスを倒そう。 ただし、敵は組織なので与えた損害は自己修復する。 大抵の敵なら無条件で撃破できるパワーをもってしても、組織に打撃を与えてボスの守りを崩すには、巧みな立ち回りを要求されるだろう!

印刷データは2ページで、各ページに9枚のカードが印刷されています。 1ページ目が表の面、2ページ目が裏の面の印刷データです。 印刷したら切り分けて、裏表両面使う9枚のカードにします。

各カードは、裏表が同じカード番号(1~7およびI,II)になるようにします。 また、カード番号の書かれている位置が、カードを光に透かしたと想定した場合に重なり合うようにします。 これはカードの天地に影響します。

  • 施設(FACILITY)カード: 7枚 (1~7)
  • 目標(OBJECTIVE)カード: 2枚 (I, II)
施設カードの記載情報
表面 裏面
a. 種別タブ(FACILITY);
b. カード番号(1~7);
c. 名前;
d. 条件と維持される被害(転記)
a. 被害アイコン;
b. カード番号(1~7);
c. 条件と維持される被害
目標カードIの記載情報
表面 裏面
a. 種別タブ(OBJECTIVE);
b. カード番号(I);
c. 名前;
d. 条件と維持される被害;
e. 処理
a. 被害アイコン;
b. カード番号(I)
目標カードIIの記載情報
表面 裏面
a. 種別タブ(OBJECTIVE);
b. カード番号(II);
c. 条件(転記);
d. 勝利表示
a. カード番号(II);
b. 名前;
c. 条件

カードの向き:

  • カードの種別タブ(FACILITY, OBJECTIVE)が書かれている面がの面。
  • 種別タブが左上に来る向きが立った向き。
  • ゲームは、すべてのカードが表の面で立った向きの状態で始めます。

表と裏の条件:

  • 表と裏には、同じ内容の条件が書かれています。
  • 条件のアイコンに影がついているのは、その条件が実際に解決のために参照されることを意味します。
  • アイコンに影がついていない条件は、反対側の面に書いてある条件を確認するためだけに書かれたものです。

施設カード7枚を表の面でシャッフルして束にし、手に持ちます。 すべてのカードが、「表の面」で「立った向き」になっていることを確認します。

束の一番後ろに、「目標カードI」および「目標カードII」を順番に、「表の面」で「立った向き」にして加えます。

ゲームを始める前に、カードの並び順を確認することができます。 ゲームが始まったら、手前の2枚のカードしか確認することができません。 ただし、実際には維持状態のカードのもたらす被害の内容も確認することができます。 詳しくは後述します。

ゲームはターンの繰り返しで進行します。

ターンでは、束の手前の1枚目または2枚の施設カードのいずれかを撃退(KILL)しなければいけません。

■ 撃退(KILL)

撃退したカードは、裏の面にして束の一番後ろに送ります。

このとき、カードに書かれた条件を満たしていれば、そのカードがもたらす被害を維持(KEEP)できます。

■ 維持(KEEP)およびカードに書かれた条件

被害の維持が可能な場合:

カードに書かれた条件を満たしていれば、解決に成功し、裏の面にしたカードを時計回りに90度倒して束の一番後ろに送ることができます。 すると、束の右側に被害アイコンが飛び出して見えるようになります。 この状態を、維持状態と呼びます。

すでに維持状態になっているカードがある場合、今回のカードは少しずらしておき、すべての被害アイコンが見えるようにします。

カードを維持状態にすることで、カードのもたらす被害を維持し、表示された被害アイコンをカードに書かれた条件の解決に使うことができるようになります。

カードに書かれた条件は、その時点で維持状態になっているカードに書かれた被害アイコンの累計を意味します。 指定の被害アイコンを、指定の個数以上含んでいれば、解決に成功します。 条件にFREEと書かれている場合、そのカードは無条件に解決できます。

【例】

  上の条件は、「人員」と「情報」の被害を1つずつ維持していれば解決できます。
  それにより、このカードで「設備」の被害を1つ維持できます。

カードは3枚までしか維持状態にしておけません。 4枚目のカードが維持状態になった瞬間、一番昔に維持状態にしたカード(維持状態のカードのうち一番手前にあるもの)を喪失(LOSE)します。 喪失について、詳細は後述します。

被害の維持が不可能な場合:

カードを撃退したとき、カードに書かれた条件を満たしていなければ、裏の面にしたカードはそのままの向きで束の一番後ろに送ります。

そのさい、維持状態のカードが1枚でもあれば、一番昔に維持状態にしたカードの被害を喪失します。

■ 喪失(LOSE)

カードに書かれた被害を喪失したとき、そのカードは90度回転させて立った状態に戻します。 このとき、カードの裏表、重ね順は変更しません。


(図は維持枚数の上限を超過した場合の処理の例)

被害を喪失したカードは維持状態ではなくなり、そこに書かれた被害アイコンは条件の解決時に参照されなくなります。

■ 目標カード

束の手前の2枚目が目標カードの時は、一番手前のカードを撃退することしかできません。

束の手前の1枚目が目標カードの時は、以下のように処理します。

目標カードIの場合:

このカードに設定された条件は、「維持状態のカードの中に3個以上の被害アイコンが含まれる」ことです。

条件を満たしていればこのカードを解決し、以下のように処理します。

  1. その時点で維持状態のカードをすべて喪失する
  2. 目標カードIを撃退して維持状態にする(反時計回りに90度倒すことでこれら両方を解決する)
  3. デッキ全体を裏返す(表の面の施設カードが1番手前になる)

そののち、目標カードIによって「1人員」の被害を維持した状態で、ゲームを再開します。

条件を満たしていなければゲームに敗北します

目標カードIIの場合:

このカードに設定された条件は、「維持状態のカードの中に3種類の被害アイコンが含まれる」ことです。

条件を満たしていればこのカードを解決し、カードを裏返して目標カードIIを撃退します。 目標カードIIを撃退したら、ゲームに勝利します

条件を満たしていなければゲームに敗北します

  • 目標カードに書かれた条件を満たすことができなければ、ゲームに敗北します。
  • 目標カードIIを撃退したら、ゲームに勝利します。

施設カード:

番号条件被害
1.無条件1人員
2.無条件1人員
3.1人員1情報
4.1人員1情報
5.2人員1人員+1情報
6.2情報1設備
7.1人員+1情報1設備

目標カード:

  • I.
    • 表面: 条件: 任意の3被害(維持状態のカードに含まれる被害アイコンが種類を問わず3つ以上ある)
      • 撃退時(=条件を満たす場合)の処理: すべてのカードを補充し、このカードを表向きのまま維持中にする(90度反時計回りに回転させる)。そののち束全体を裏返してゲームを続行する。
      • 敗北時(=条件を満たさない場合)の処理: ゲームに敗北する
    • 裏面(記録面): 被害: 1人員
  • II.
    • 表面: この面が表になったらゲームに勝利する
    • 裏面: 条件: 1人員+1情報+1設備
      • 撃退時(=条件を満たす場合)の処理: このカードを裏返す
      • 敗北時(=条件を満たさない場合)の処理: ゲームに敗北する

  イラストを差し替えて君だけのカードセットを作ろう!
  アイコンの配分を再構成して、より挑戦的なミッションを生み出そう!

アイコン個別画像:

被害:人員 被害:情報 被害:設備 被害:任意 矢印

フレーム個別画像:

施設カード 目標カードI 目標カードII

使用フォント:

  • カード名: Impact(Regular) 20pt
  • カード番号: Bison(DemiBold)9pt (RGB=(94, 88, 116))
  • 条件の数字部分: Bison(Bold) 30pt
  • ゲームデザイン、グラフィックデザイン、アートディレクション: はくし
  • アートワーク素材生成: Stable Diffusion v2.1

© 2023 空理計画 KUURI PLAN

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  • Last modified: 2023/02/02 15:45
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