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説明書 Manual

『遊星姉妹』 2~4人用カードゲーム, 30分, 12歳以上


季節は変わり、学園生活の彩りを決するあの行事がやってきました。

──そう、《家替え》です!

あなたは自身の監督する家に、新しい生活を迎える姉妹を集めます。 趣味の合う仲間が欲しい子、似た形の情熱を持つ相手が欲しい子、あるいは共同体に彩りの豊かさを求める子…… あらゆるわがままを満足させる姉妹を構築し、家の名声を高めるのです!

用具の内訳

【姉妹カード】 36枚

【得点早見表】 4枚

【条件カード】 1枚

(パッケージでは、姉妹カード以外の用具を「サポートカード」と総称しています)

また、これらのほかに、得点計算のために筆記具とメモを用意してください。

配置の定義

そのた、各々のプレイヤーは得点早見表を持ちます。

姉妹カードの説明

カード上部の数字を【序列】と呼びます。 これは、このカードのおおざっぱな位の高さを表します。

カード下部及び側面のエンブレムを【要素】と呼びます。 これは、このカードがどのような種類の幸福を生み出し、受け取れるのかを同時に決めます。

このゲームで使う36枚の姉妹カードのセットには、1~36の自然数の序列を持つカードが重複なく含まれます。

要素については、以下で詳述します。

姉妹カードの要素の分類

丸形要素

これらはほとんど(36枚中27枚)のカードに含まれます。

尖頭要素

これらは一部(36枚中12枚)のカードに含まれます。

冠頭要素

これらはごく限られた(36枚中5枚)カードにのみ含まれます。

手順

ゲーム全体は、下記のような構造になっています。

実際には、手番における「手札を出して場札を取る」処理と、ゲーム終了時の「得点計算」が、プレイ時間のほとんどを占めます。

以下で、ゲームの流れについて詳しく述べます。

《3/4人用》準備フェーズ

ゲームの最初の親を任意の方法で決めます。

次に、以下の手順でゲームの準備を行います。

(準備完了時の様子は、競技フェーズ開始時の図を参考にしてください。準備完了時点では、図では手札になっている札が、まだ山札にあります。)

ここまで終わったら、競技フェーズに進みます。

《3/4人用》競技フェーズ

競技フェーズは、ラウンドを繰り返すことで進行します。

ラウンドの手順は、大まかに述べると以下の通りです。

以下、実際の手順を説明します。

ラウンドが始まったら、各プレイヤーは自身の山札から1枚引いて手札に加えます。

手番順が最後のプレイヤーは、ゲームの最初のラウンドのみ、山札から〈2枚〉引きます。 また、2回目のラウンドの開始時に手札〈2枚〉を持っていたプレイヤーは、山札から札を引かず、全てのプレイヤーの手札枚数が〈2枚〉になるようにします。

(4人プレイの場合の、競技フェーズの最初のラウンドの最初の手番の開始時点の様子。手前が親。)

そののち、親から時計回りの順に手番を行います。

手番プレイヤーは、自身の手札を1枚手元に公開し、場札を1枚選んで獲得します。

前者を【使用札】、後者を【獲得札】と呼びます。

獲得札は、使用札の上に少しだけ重ねて手元に置きます。 手札にはまだ加えません。

手札が1枚しかない場合、使用札の選択肢はありません。 ルール上、そのような場合でも、獲得札の選択肢はあります。

全員が手番を行ったら、親の交代判定を行います。

まず、各プレイヤーは使用札と獲得札の序列の差を確認します。

条件が同じプレイヤーが複数いた場合、そのうち〈最も下流の〉プレイヤーが親になります。

親の交代判定を行ったら、獲得札を手札に加えます。

そののち、使用札を場に移動し、次のラウンドの場札とします。

このさい、新しい親が、条件カードの表裏を反転させます。

プレイヤー人数にかかわらず、競技フェーズは〈8回目〉のラウンドで終わります。 すなわち、手番が手札8枚、山札なしの状態で始まるラウンドが、競技フェーズ最後のラウンドとなります。

なお、競技フェーズの終了時には、プレイヤーの人数に等しい枚数の場札が残されます。

→ 「集計フェーズ」の章へ進んでください。

《2人用》準備フェーズ

基本的な流れは、《3/4人用》の競技フェーズと同じです。

適当な方法で、親と子(親ではないほう)に分かれます。

《2人用》競技フェーズ

基本的な流れは、《3/4人用》の準備フェーズと同じです。

2人で遊ぶ時も、競技フェーズは8ラウンドで構成されますが、前半ラウンド〈4ラウンド〉、後半ラウンド〈4ラウンド〉に分かれます。

前半ラウンド

競技フェーズは前半ラウンドから始まります。 前半ラウンドでは、後半ラウンドで使う手札を集めていきます。

(2人プレイの場合の競技フェーズの最初のラウンドの最初の手番の開始時点の様子。手前が親。)

  前半ラウンドの各ラウンドは、(各時点の)親から見て、ラウンドの最初の手番の開始時点で、
  「手札2枚/山札8枚」→「手札4枚/山札6枚」→「手札6枚/山札4枚」→「手札8枚/山札2枚」
  となっています。

後半ラウンド

山札がなくなったら、そのラウンドからは後半ラウンドとなります。 後半ラウンドでは、得点計算に使う札を確定していきます。

基本的な流れは前半ラウンドと同じですが、以下の点が異なります。

後半ラウンドは、手札〈4枚〉で始まるラウンドが最終ラウンドとなります。

  後半ラウンドの各ラウンドは、ラウンドの最初の手番の開始時点で
  「手札10枚/家札0枚」→「手札8枚/家札2枚」→「手札6枚/家札4枚」→「手札4枚/家札6枚」
  となっています。

(2人プレイの場合の競技フェーズの最後のラウンドの終了時点の様子。こののち各々の手元に出ている獲得札を家札に加え、使用札を場札にする。)

「手札4枚/家札6枚」のラウンドが終わると、手札〈2枚〉、場札〈4枚〉、家札〈8枚〉が残った状態になります。

これが、後半ラウンドの終了時の状態です。

後半ラウンドが終了したら、競技フェーズが終わり、集計フェーズに進みます。

集計フェーズ

集計フェーズでは、まずは手札を公開します。

《3/4人用》の場合、ここで公開した8枚の札が【家札】となります。

(4人プレイの場合の集計フェーズの様子。)

《2人用》の場合、公開した手札は【番人札】とします。 場札と番人札と家札は、それぞれ置き場を分けて区別します。

(2人プレイの場合の集計フェーズの様子。)

そののち、「家札の得点」を算出し、それが終わったら、「場札の得点」を算出します。 これらの得点の合計が、各プレイヤーの最終得点となります。

家札の得点計算

家札の得点は、得点早見表の表面(白い鋲が打たれた面)に書かれた6つの得点カテゴリについて順番に、家札における「満足度の生産量」、「満足度の収穫者数」を調べて「満足度」を算出し、それに「カテゴリの得点倍率」を掛けることで算出します。

食物愛者

最初に「食物愛者」のカテゴリの得点を算出します。

得点の計算に先立ち、このカテゴリの満足度を算出するため、家札の中で以下を調べます。

このカテゴリの満足度を、以下の式で算出します。

満足度の生産量 × (満足度の収穫者数-1) … (式1)

続いて、このカテゴリの得点を、以下の式で算出します。

満足度 × カテゴリの得点倍率

食物愛者のカテゴリの得点倍率は〈1倍〉です。

  上図を家札の例とします。この中に、FOODの要素は(30, 22, 28, 36に含まれる)6個あります。
  また、FOODの要素を持つ札は(先述の)4枚あります。
  6 × (4-1) × 1 から、このカテゴリの得点は18点となります。
植物愛者・動物愛者

続いて、「植物愛者」、「動物愛者」のカテゴリの得点を算出します。 これらの得点計算の流れは、「食物愛者」と同じです。

まずは要素PLANT、要素ANIMALのそれぞれについて、式1を使って、食物愛者のカテゴリと同様に満足度を算出します。

続いて、各カテゴリの得点倍率を満足度に掛け、得点を算出します。

植物愛者のカテゴリの得点倍率は〈2倍〉、動物愛者のカテゴリの得点倍率は〈4倍〉です。

  今回の例では、PLANTの要素は(27, 30, 36に含まれる)6個あります。
  また、PLANTの要素を持つ札は(先述の)3枚あります。
  6 × (3-1) × 2 から、このカテゴリの得点は24点となります。
  一方、ANIMALの要素は1個で、この要素を持つ札は1枚だけです。
  1 × (1-1) × 4 から、このカテゴリの得点は0点となります。
複情念戦士

続いて、「複情念戦士」のカテゴリの得点を算出します。

得点の計算に先立ち、このカテゴリの満足度を算出するため、家札の中で以下を調べます。

このカテゴリの満足度を、以下の式で算出します。

(満足度の生産量-1) × 満足度の収穫者数 … (式2)

続いて、このカテゴリの得点倍率を満足度に掛け、得点を算出します。

複情念戦士のカテゴリの得点倍率は〈2倍〉です。

満足度の算出の際、以下の点に気をつけてください。

  今回の例では、要素を2種類持つ札は(22, 28, 36の)3枚あります。
  (30のカードは、要素を3種類持つため、ここではカウントに含めません)
  また、その中で尖端要素を持つ札は(22, 28の)2枚あります。
  (3-1) × 2 × 2 から、このカテゴリの得点は8点となります。
単情念戦士

続いて、「単情念戦士」のカテゴリについて、複情念戦士と同様に満足度を算出し、それをもとに得点を算出します。

このカテゴリにおける満足度は、以下から算出します。

満足度の算出には、式2を使います。

続いて、このカテゴリの得点倍率を満足度に掛け、得点を算出します。

単情念戦士のカテゴリの得点倍率は〈5倍〉です。

満足度の算出の際、以下の点に気をつけてください。

  今回の例では、要素を1種類だけ持つ札は(27, 11, 19, 31の)4枚あります。
  また、その中で尖端要素を持つ札は(11の)1枚だけです。
  (4-1) × 1 × 5 から、このカテゴリの得点は15点となります。
蒐集家

最後に、「蒐集家」のカテゴリについて、同様に満足度を算出し、それをもとに得点を算出します。

得点の計算に先立ち、このカテゴリの満足度を算出するため、家札の中で以下を調べます。

満足度の算出には、式2を使います。

続いて、このカテゴリの得点倍率を満足度に掛け、得点を算出します。

蒐集家のカテゴリの得点倍率は〈4倍〉です。

  今回の例では、家札の中に含まれる要素は(FOOD, PLANT, ANIMAL, POLE, SWORD, PAGE, KINGの)7種類です。
  また、冠頭要素のみを持つ札は(19, 31の)2枚あります。
  (7-1) × 2 × 4 から、このカテゴリの得点は48点となります。

ここまでで、家札の得点の計算が終わりました。

  この例の場合、家札の得点は 18+24+0+8+15+48=113 点となります。

場札の得点計算

場札の得点とは、より正確には、場札から見た家札の評価をもとにした得点のことで、これはいわばボーナス点です。

場札の得点は、得点早見表の裏面(黒い鋲が打たれた面)に書かれた6つの得点カテゴリについて順番に、家札の得点計算と同じ流れで算出します。

ただし、以下の点が異なります。

満足度の算出に使う式は、全てのカテゴリで

満足度の生産量 × 満足度の収穫者数

となります(式1、式2の「-1」の部分を、すべて無視します)

場札は満足度の収穫者数にのみカウントされ、生産量にはカウントされない点に注意してください。

場札は、すべてのプレイヤーが得点計算に使います。 しかし、その得点は、必ずしもプレイヤーごとに同じになるとは限りません。

《2人用》番人札は、「持ち主だけが得点計算に使う場札」として扱います。

  上図を、(4人プレイにおける)場札の例とします。
  場札の中にFOODの要素を持つ札があるため、食物愛者のカテゴリで追加の得点が発生します。
  先ほどの家札を持つ場合、家札内にFOODの要素が5個あり、場札の収穫者数が3であるため、
  6 × 3 × 1 から、このカテゴリで18点を得ます。
  場札の要素数(5つ)は得点計算に使われないこと、収穫者数から-1を行わないことに注意してください。
  同様に、植物愛者のカテゴリでも追加の得点が発生します。
  先ほどの家札を持つ場合、家札内にPLANTの要素が6個あり、場札の収穫者数が1であるため、
  6 × 1 × 2 から、このカテゴリで12点を得ます。
  この場札の場合、先ほどの家札を持つプレイヤーも、動物愛者のカテゴリについて得点を得られます。
  家札内にANIMALの要素が1個あり、場札の収穫者数が1であるため、
  1 × 1 × 4 から、このカテゴリで4点を得ます。
  最後に、場に尖端要素1つのみを持つ札があるため、単情念戦士のカテゴリの得点が発生します。
  先ほどの家札を持つ場合、家札内に1種類の要素を持つ札が4枚あり、場札の収穫者数が1であるため、
  4 × 1 × 5 から、このカテゴリで20点を得ます。
  複情念戦士、蒐集家のカテゴリについては、場札に収穫者がいないため、追加の得点は発生しません。
  結果として、場札から 18+12+4+20=54 点の追加点を得ることとなります。

家札の得点と場札の得点の合計が、各プレイヤーの最終得点となります。

  今回の例の場合、最終得点は 113+54=167 点となります。

ここまで終わったら、ゲームが終わります。

最終得点が最も大きいプレイヤーが勝者となります。

要素の統計情報

クレジット

空理計画 2022 はくし Twitter@kuuriplan

createblankdevelop@gmail.com

https://kuuri.net

テストプレイ協力: 和泉葛城, いもぎん, aki


初出: ゲームマーケット2022春

マニュアルバージョン: r2022041700

作品サポート・導入の例などはこちら: https://kuuri.net/game/sisters/


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