game:gematon:rules:solo_rules

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game:gematon:rules:solo_rules [2025/06/01 23:49] – 初稿 kuuplgame:gematon:rules:solo_rules [2025/06/02 22:25] (現在) – [ゲームの流れ] kuupl
行 10: 行 10:
  
     * オートマのハンドは左詰めのキュー([[https://wa3.i-3-i.info/word14716.html|queue]])     * オートマのハンドは左詰めのキュー([[https://wa3.i-3-i.info/word14716.html|queue]])
-    * すべてのポップは左詰めのキュー 
  
-===== ルール =====+====== 準備 ======
  
-==== 準備 ====+{{ :game:gematon:rules:gematon_solo_fig.webp?600 |}}
  
-用具を以下に配置する。 +プレイヤーが最初手番を行前提で準備する。
-チップは図と同じ場所に、ランダムに置く+
  
-{{:game:gematon:rules:gematon_solo_figs.jpg?400|}}+用具を前掲の図のように配置する。 
 +チップは図に示された場所に、ランダムに置く。
  
 プレイヤーの持ち物は、以下のように選ぶ。 プレイヤーの持ち物は、以下のように選ぶ。
  
-    * 魔女は任意のものを選 +    * 任意の魔女を選んで使う 
-    * 任意のを選んで、その色の駒とチップを使う+    * 任意のを選んで使い、その駒と同じ色のマーカーを使う
  
 準備の通常ルールからの変更点は以下のとおり。 準備の通常ルールからの変更点は以下のとおり。
行 30: 行 29:
     * オートマはペンタクルもマーカーも使わない     * オートマはペンタクルもマーカーも使わない
     * プレイヤーが使わない駒3つを、トラックの **3** と **7** と **11** の場所に置く     * プレイヤーが使わない駒3つを、トラックの **3** と **7** と **11** の場所に置く
-        * これらの駒は踏み越え処理と(黒の祭壇の)ペナルティのためのもので、能動的には動かさない(複数置くのは「セーブポイント」の意味もある) +        * これらの駒は踏み越え処理と黒の祭壇のペナルティ処理のためのもので、能動的には動かさない 
-        * また、恩恵3の状態でセットを作った場合のボーナスの意味もある+        * これらの駒は恩恵3の状態でセットを作った場合の1点分のボーナスの意味もある 
 +        * 複数個置くのはペナルティ処理における「セーブポイント」の意味もある 
 +        * なお、プレイヤーが使わないマーカーは、ソロルールでは使わない
     * 祭壇は黒の祭壇を奥に、横向きになるようにして置く     * 祭壇は黒の祭壇を奥に、横向きになるようにして置く
         * 黒の祭壇の2つのチップ置き場のうち、左側を黒の祭壇の左側、右側を黒の祭壇の右側と呼んで区別する         * 黒の祭壇の2つのチップ置き場のうち、左側を黒の祭壇の左側、右側を黒の祭壇の右側と呼んで区別する
 +    * ポップエリアの2つのチップ置き場のうち、ポップエリアの左側、右側をポップエリアの右側と呼んで区別する
  
-==== ゲームの流れ ====+===== ゲームの流れ =====
  
 ゲームの流れの通常ルールからの変更点は以下のとおり。 ゲームの流れの通常ルールからの変更点は以下のとおり。
  
     * 手番は **プレイヤー** → **左のオートマ** → **右のオートマ** の順で進める(ようはプレイヤーが初手の時計回り)     * 手番は **プレイヤー** → **左のオートマ** → **右のオートマ** の順で進める(ようはプレイヤーが初手の時計回り)
-    * プレイヤーのペンタクルが埋まったらゲームを終えて得点計算を行う+    * プレイヤーのペンタクルが埋まったら、その手番を最後まで行ったうえでゲームを終えて、通常ルールと同じ方法で得点計算を行う 
 + 
 +ソロルールでは、通常ルールであいまいに規定している、下記の処理を厳密化する。 
 + 
 +    * オペレートでは、スタックの**一番上のチップをポップエリアの左側に**置き、**その次のチップをポップエリアの右側に**置いてから、演算を行う 
 +    * ポップエリアのチップを黒の祭壇に移すとき、**並び順を変えずに移す**
  
 プレイヤーの手番は、通常ルールと同様に行う。 プレイヤーの手番は、通常ルールと同様に行う。
行 48: 行 55:
     * オートマは、補充処理も恩恵処理もせず、オペレートをしてからスタックをして手番を終える     * オートマは、補充処理も恩恵処理もせず、オペレートをしてからスタックをして手番を終える
     * オートマはオペレートのさい:     * オートマはオペレートのさい:
-        * チップを祭壇から取ってスタックに積む処理までは通常ルールと同様に行う +        * 演算結果のチップを祭壇から取るさい、チップを取の祭壇が複数ある場合、**黒の祭壇から時計回りで一番近い**祭壇を選ぶ 
-            * チップを取る候補の祭壇が複数ある場合、左のオートマなら黒の祭壇から反時計回りで一番近い祭壇を、右のオートマなら黒の祭壇から時計回りで一番近い祭壇を選ぶ +        * 祭壇祭壇に残ったチップは、手番のオートマのハンドの**右端の空きスペース**に置く 
-        * 祭壇から取ったチップをペンタクルに置く処理では、(ペンタクルを持たないため)自身のハンドの右端の空きスペースに置く +        * 黒の祭壇を使う場合、黒の祭壇の**右側**からチップを取って積む 
-        * 黒の祭壇を使うとき: +            * オートマは、ペナルティ処理行わない 
-            * 左のオートマなら黒の祭壇の左側を右のオートマなら黒の祭壇の右側を取って積む +    * オートマはスタックのさい、**ハンドの左端のチップを積み**、そののちハンドのチップを左に詰める 
-            * ペナルティ処理行わない + 
-    * オートマはスタックのさい、ハンドの左端のチップを積み、そののちハンドのチップを左に詰める+キャラクターごとの細則は以下の通り。 
 + 
 +   * アンスールの効果でチップをオートマのハンドに移すとき、黒の祭壇に移すときと同様に並び順を変えずに移す 
 +   * マリーの効果を使ったあと、ポップエリアのチップを祭壇に置くときは、ポップエリアに残ったチップを祭壇にできた空の置き場に置く(ようは、通常ルールと同様に処理する)
  
-プレイヤー、オートマ共通の規定は以下の通り。+====== 評価 ======
  
-    ポップエリアをキューとして扱う(具体的は、以下のように厳密化さた手続きを行う): +  * 結果が**30点**に満たなけまだ未熟者である 
-        * オペレートの最初にスタックの一番上のチップをポップエリアの左側に置き、その次のチップをポップエリアの右側に置く +  * まずは**40点**を超えること目指し、そのうえ研鑽積も 
-        ポップエリアのチップを他の場所に移すとき、まずは左側のチップし、そののち右側のチップを移す +  * **60点**を超え達人世界迎えられ
-            * 具体的には、オペレート黒の祭壇使って、祭壇にチップを置くとき、黒の祭壇の左側に置いてから、黒の祭壇の右側に置く(よは、**ポップエリアのチップを「そのまま」ごっそりと移す**+
-            た、アンスール効果処理でオートマのハンドにポップエリアのチップを移すときにも、同様に左詰めに移す(そのまま」ごっそりと移す)+
  • game/gematon/rules/solo_rules.1748789350.txt.gz
  • 最終更新: 2025/06/01 23:49
  • by kuupl