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game:deltacle:rules:start [2024/04/14 11:28] – kuupl | game:deltacle:rules:start [2024/04/16 22:23] (現在) – kuupl | ||
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====== デルタクル Webマニュアル Deltacle Web Manual ====== | ====== デルタクル Webマニュアル Deltacle Web Manual ====== | ||
- | 親ページ: | + | * 親ページ: |
+ | * 製品ページ: | ||
+ | * 準拠するマニュアルバージョン: | ||
+ | * 準拠する製品バージョン: | ||
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+ | {{ : | ||
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===== スペック ===== | ===== スペック ===== | ||
行 15: | 行 22: | ||
===== 内容物 ===== | ===== 内容物 ===== | ||
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* トラックボード:1枚 | * トラックボード:1枚 | ||
行 31: | 行 40: | ||
====== セットアップ ====== | ====== セットアップ ====== | ||
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+ | {{ : | ||
- 公平な方法で、誰がどのキャラクターを使うか決め、各自その駒と個人ボードのセットを受け取ります。 | - 公平な方法で、誰がどのキャラクターを使うか決め、各自その駒と個人ボードのセットを受け取ります。 | ||
- じゃんけんなどで祝福プレイヤーを一人決めます。その人は祝福カードを受け取り、手元に置きます。 | - じゃんけんなどで祝福プレイヤーを一人決めます。その人は祝福カードを受け取り、手元に置きます。 | ||
- | - チップを裏向きで混ぜて、トラックボードの紋章が描かれたマスに1枚ずつ置いて表にします。 | + | - チップを裏向きで混ぜて、トラックボードの紋章が描かれたマスに1枚ずつ置いて表にします。{{: |
- 残ったチップをトラックボードの中央に2つの山にして積み重ね、ひっくり返して表向きで積まれた状態にします。それぞれの山の一番上のチップを待機チップと呼びます。 | - 残ったチップをトラックボードの中央に2つの山にして積み重ね、ひっくり返して表向きで積まれた状態にします。それぞれの山の一番上のチップを待機チップと呼びます。 | ||
- | - 自分の駒を、トラック上の自分の席に一番近い枠が光っているマスに置きます。これを、各々のスタートマスと呼びます。駒はトラックを時計回りに進み、逆走することはありません。 | + | - 自分の駒を、トラック上の自分の席に一番近い枠が光っているマスに置きます。これを、各々のスタートマスと呼びます。駒はトラックを時計回りに進み、逆走することはありません。{{: |
- 全員、速度を3にセットします。いまの速度は、個人ボードの速度ゲージの対応する場所に速度マーカーを置いて示します。 | - 全員、速度を3にセットします。いまの速度は、個人ボードの速度ゲージの対応する場所に速度マーカーを置いて示します。 | ||
- 各自、3種類の加減速カードと1枚の覚醒カードの、合計4枚の制御カードを受け取り、他のプレイヤーに表が見えないように手札にして持ちます。 | - 各自、3種類の加減速カードと1枚の覚醒カードの、合計4枚の制御カードを受け取り、他のプレイヤーに表が見えないように手札にして持ちます。 | ||
行 52: | 行 63: | ||
◆加減速カードには、加速の向きと減速の向きがあります。 | ◆加減速カードには、加速の向きと減速の向きがあります。 | ||
加速の向きで使ったら、書かれた数のぶん加速し、減速の向きで使ったら、書かれた数のぶん減速します。 | 加速の向きで使ったら、書かれた数のぶん加速し、減速の向きで使ったら、書かれた数のぶん減速します。 | ||
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+ | {{ : | ||
速度が上限を超えたら、速度を下限にしてから残った分を加速します。速度が下限を下回ったら、下限の速度にします。 | 速度が上限を超えたら、速度を下限にしてから残った分を加速します。速度が下限を下回ったら、下限の速度にします。 | ||
速度の上限と下限は、速度ゲージに書かれています。 | 速度の上限と下限は、速度ゲージに書かれています。 | ||
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+ | {{ : | ||
◆覚醒カードには、向きはありません。 | ◆覚醒カードには、向きはありません。 | ||
行 61: | 行 76: | ||
==== ❷ 駒の移動 ==== | ==== ❷ 駒の移動 ==== | ||
- | 駒の移動では、各駒を一回ずつ、各々の速度に等しいマス数分だけ進めます。ただし、他の駒に追突された駒は自身のスタートマスに戻されます。駒は全て同時に進むイメージですが、処理は順番に行います。 | + | 駒の移動では、各駒を一回ずつ、各々の速度に等しいマス数分だけ進めます。 |
+ | ただし、他の駒に追突された駒は自身のスタートマスに戻されます。 | ||
+ | 駒は全て同時に進むイメージですが、処理は順番に行います。 | ||
+ | |||
+ | まだ進めていないボード上の駒のうち、速度が最高のものが次に進める駒です。 | ||
+ | 次に進める駒の候補が複数ある場合、祝福プレイヤー自身を含めて祝福プレイヤーに席が時計回りに近い順に進めます。(例1) | ||
- | まだ進めていないボード上の駒のうち、速度が最高のものが次に進める駒です。次に進める駒の候補が複数ある場合、祝福プレイヤー自身を含めて祝福プレイヤーに席が時計回りに近い順に進めます。(例1) | + | {{ : |
例1:速度が8のチャリオットが最速なので、最初に移動します。次に速い駒は速度6ですが、これは3つあります。 | 例1:速度が8のチャリオットが最速なので、最初に移動します。次に速い駒は速度6ですが、これは3つあります。 | ||
行 77: | 行 97: | ||
* 今進めた駒と同じか、それより先のマスに止まる場合▶︎ | * 今進めた駒と同じか、それより先のマスに止まる場合▶︎ | ||
* その駒は、今進めた駒の前を進み続けるため、ここでは何もしません。 | * その駒は、今進めた駒の前を進み続けるため、ここでは何もしません。 | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
例2:速度4の水色の駒を進めたところ、通過したマスに、まだ進めていない黄色と紫の駒がありました。 | 例2:速度4の水色の駒を進めたところ、通過したマスに、まだ進めていない黄色と紫の駒がありました。 | ||
行 91: | 行 113: | ||
補充とは、待機チップから1枚選んで、チップを取られたマスに置くことです。 | 補充とは、待機チップから1枚選んで、チップを取られたマスに置くことです。 | ||
このとき山が尽きたら、もう片方の山のトップをそこに置き、引き続き待機チップが2枚公開された状態にします。 | このとき山が尽きたら、もう片方の山のトップをそこに置き、引き続き待機チップが2枚公開された状態にします。 | ||
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+ | {{ : | ||
==== ❸ 回復処理 ==== | ==== ❸ 回復処理 ==== | ||
行 103: | 行 127: | ||
プレイヤーの手元に表向きのチップが3枚置かれたら、即座にそれらをセットにして、手元に裏向きで積み重ねます。 | プレイヤーの手元に表向きのチップが3枚置かれたら、即座にそれらをセットにして、手元に裏向きで積み重ねます。 | ||
これをペンタクルと呼びます。 | これをペンタクルと呼びます。 | ||
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+ | {{ : | ||
なお、キャラクターの効果によって、チップを複数枚まとめて獲得する場合があります。 | なお、キャラクターの効果によって、チップを複数枚まとめて獲得する場合があります。 | ||
行 112: | 行 138: | ||
全員、自身のペンタクルの内容を公開し、そのそれぞれについて、以下の通り得点します。 | 全員、自身のペンタクルの内容を公開し、そのそれぞれについて、以下の通り得点します。 | ||
- | | + | |
- | | + | |
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+ | {{ : | ||
合計得点が最大のプレイヤーが勝者となります。 | 合計得点が最大のプレイヤーが勝者となります。 | ||
行 133: | 行 161: | ||
- チップを盤外に移すたび、それが置かれていたマスに補充を行います。 | - チップを盤外に移すたび、それが置かれていたマスに補充を行います。 | ||
- 通過したマスのすべてのチップを盤外に避け、補充を行ったら、盤外のチップを好きなように割り振って、待機チップの各山の上に戻します。 | - 通過したマスのすべてのチップを盤外に避け、補充を行ったら、盤外のチップを好きなように割り振って、待機チップの各山の上に戻します。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== 補足 ===== | ||
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+ | この項目の記述は、準拠するバージョンのマニュアルに書かれていません。 | ||
+ | |||
+ | ==== 引き分けの場合(タイブレーク) ==== | ||
+ | |||
+ | ゲーム終了時に最大得点のプレイヤーが複数いた場合、より多く(表向きの)宝石を獲得していたプレイヤーが勝者となります。 | ||
+ | これでも優劣が決まらなければ、勝利を分かち合います。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== キャラクターデータ ===== | ||
+ | |||
+ | ==== スイープ ==== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | | 速度 | 1~7 | | ||
+ | | 覚醒効果 | [駒の移動]で、速度に関わらず、この駒を最初に進める。\\ 駒を進めた直後に、この手番で通過したマスに置かれたチップ全てをまとめて獲得し、通過した順に補充を行う。| | ||
+ | |||
+ | ==== チャリオット ==== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | | 速度 | 2~8 | | ||
+ | | 覚醒効果 | [駒の移動]で、速度をゲージで示された値の2倍とみなす。\\ 追突判定の直後に、この駒に追突された全ての駒の持つ表向きのチップを1枚ずつ選び、まとめて獲得する。| | ||
+ | |||
+ | ==== ゴッドハンド ==== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | | 速度 | 1~7 | | ||
+ | | 覚醒効果 |[駒の制御]の直後に、今いるマスに置かれたチップを獲得し、補充を行う。\\ その後、自身の手札が2枚以上なら、手札を1枚選んで裏向きで使用済みにする。| | ||
+ | |||
+ | ==== エンチャント ==== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | | 速度 | 2~8 | | ||
+ | | 覚醒効果 | 即座に、他の駒全ての覚醒効果を無効にする。\\ [駒の制御]で、速度を上下限の範囲で0~2段階変更する。\\ [駒の移動]で、速度に関わらず、この駒を最初に進める。| | ||