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game:deltacle:rules:start [2024/04/14 10:54] – 作成 kuupl | game:deltacle:rules:start [2024/04/16 22:23] (現在) – kuupl | ||
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- | ====== デルタクル Web マニュアル Deltacle Web Manual ====== | + | ====== デルタクル Webマニュアル Deltacle Web Manual ====== |
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+ | * 親ページ: | ||
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+ | * 準拠するマニュアルバージョン: | ||
+ | * 準拠する製品バージョン: | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | ===== スペック ===== | ||
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+ | 2~4 人・30 分・ 12 歳以上 | ||
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+ | ===== 概要 ===== | ||
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+ | 新しい星の夜、あなたは小さな魔女となり、宝石の湧き出る洞窟を箒で駆け、3つの宝石を集めて護符(ペンタクル)を作ります。 | ||
+ | ライバルたちは強力な魔術を武器に、ときにあなたを出し抜き、ときに妨害を加えるでしょう。 | ||
+ | ここでは巧みな箒さばきだけでなく、邪魔者を退ける戦術も必要となるのです。 | ||
+ | 護符が3つ揃うとき、夜の儀式は終わります。より強力な護符を持ち帰ったものが、より大きな称賛を得るでしょう! | ||
+ | |||
+ | ===== 内容物 ===== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | * トラックボード:1枚 | ||
+ | * 速度マーカー:4枚 | ||
+ | * 宝石チップ:45枚(3色15枚ずつ) | ||
+ | * (以降、単に「チップ」と呼びます。) | ||
+ | * 静かの実、太陽の滴、竜血珠(青、黄、赤) | ||
+ | * 裏面 | ||
+ | * 個人ボード:4枚(4種類) | ||
+ | * 駒:4個 | ||
+ | * (4種類)(切り抜き駒とスタンドのセット) | ||
+ | * 制御カード:16枚(4種類4枚ずつ) | ||
+ | * 加減速3、加減速2、加減速1、覚醒 | ||
+ | * 祝福カード:1枚 | ||
+ | * マニュアル:1部 | ||
+ | |||
+ | ====== セットアップ ====== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | - 公平な方法で、誰がどのキャラクターを使うか決め、各自その駒と個人ボードのセットを受け取ります。 | ||
+ | - じゃんけんなどで祝福プレイヤーを一人決めます。その人は祝福カードを受け取り、手元に置きます。 | ||
+ | - チップを裏向きで混ぜて、トラックボードの紋章が描かれたマスに1枚ずつ置いて表にします。{{: | ||
+ | - 残ったチップをトラックボードの中央に2つの山にして積み重ね、ひっくり返して表向きで積まれた状態にします。それぞれの山の一番上のチップを待機チップと呼びます。 | ||
+ | - 自分の駒を、トラック上の自分の席に一番近い枠が光っているマスに置きます。これを、各々のスタートマスと呼びます。駒はトラックを時計回りに進み、逆走することはありません。{{: | ||
+ | - 全員、速度を3にセットします。いまの速度は、個人ボードの速度ゲージの対応する場所に速度マーカーを置いて示します。 | ||
+ | - 各自、3種類の加減速カードと1枚の覚醒カードの、合計4枚の制御カードを受け取り、他のプレイヤーに表が見えないように手札にして持ちます。 | ||
+ | |||
+ | ===== ゲームの流れ ===== | ||
+ | |||
+ | このゲームは手番の繰り返しで進みます。 | ||
+ | 手番は ❶ 駒の制御、❷ 駒の移動、❸ 回復処理の | ||
+ | 3つのステップに沿って、全員同時に進めます。 | ||
+ | |||
+ | ==== ❶ 駒の制御 ==== | ||
+ | |||
+ | 駒の制御では、全員手札からどのカードをどの向きで出すのかを決め、一斉に公開し、各自の速度を更新します。 | ||
+ | |||
+ | ◆加減速カードには、加速の向きと減速の向きがあります。 | ||
+ | 加速の向きで使ったら、書かれた数のぶん加速し、減速の向きで使ったら、書かれた数のぶん減速します。 | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 速度が上限を超えたら、速度を下限にしてから残った分を加速します。速度が下限を下回ったら、下限の速度にします。 | ||
+ | 速度の上限と下限は、速度ゲージに書かれています。 | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ◆覚醒カードには、向きはありません。 | ||
+ | これを出したプレイヤーはこの手番、速度は変更せず、個人ボードに書かれた覚醒効果を発動します。 | ||
+ | |||
+ | ==== ❷ 駒の移動 ==== | ||
+ | |||
+ | 駒の移動では、各駒を一回ずつ、各々の速度に等しいマス数分だけ進めます。 | ||
+ | ただし、他の駒に追突された駒は自身のスタートマスに戻されます。 | ||
+ | 駒は全て同時に進むイメージですが、処理は順番に行います。 | ||
+ | |||
+ | まだ進めていないボード上の駒のうち、速度が最高のものが次に進める駒です。 | ||
+ | 次に進める駒の候補が複数ある場合、祝福プレイヤー自身を含めて祝福プレイヤーに席が時計回りに近い順に進めます。(例1) | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 例1:速度が8のチャリオットが最速なので、最初に移動します。次に速い駒は速度6ですが、これは3つあります。 | ||
+ | そこで、祝福プレイヤーの駒であるエンチャントから、席順で時計回りの順に3人が移動します。 | ||
+ | |||
+ | 駒を進めるたびに、[1]追突判定を行い、[2]チップの獲得を行います。 | ||
+ | |||
+ | [1]追突判定: | ||
+ | そのような駒がある場合、その駒を進めると、どこに止まるのかを確認します。 | ||
+ | |||
+ | * 今進めた駒より手前のマスに止まる場合▶︎ | ||
+ | * その駒は、今進めた駒に追突され、即座にボード上から取り除かれます。 | ||
+ | * 今進めた駒と同じか、それより先のマスに止まる場合▶︎ | ||
+ | * その駒は、今進めた駒の前を進み続けるため、ここでは何もしません。 | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 例2:速度4の水色の駒を進めたところ、通過したマスに、まだ進めていない黄色と紫の駒がありました。 | ||
+ | 紫の駒はこの手番、いま動かした水色の駒の手前に止まる予定で、黄色の駒は先行し続ける予定でした。 | ||
+ | 紫の駒は、進める前に、即座にボード上から取り除かれます。 | ||
+ | 黄色の駒は、このあと進めることになります。 | ||
+ | |||
+ | [2]チップの獲得: | ||
+ | 止まったマスにチップがなければ、ここでは何もしません。 | ||
+ | 獲得したチップは、表向きで手元に置いておきます。 | ||
+ | |||
+ | ボード上からチップを獲得したプレイヤーは、そのマスに補充を行います。 | ||
+ | |||
+ | 補充とは、待機チップから1枚選んで、チップを取られたマスに置くことです。 | ||
+ | このとき山が尽きたら、もう片方の山のトップをそこに置き、引き続き待機チップが2枚公開された状態にします。 | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ==== ❸ 回復処理 ==== | ||
+ | |||
+ | 回復処理では、まず、ボード上から取り除かれた全ての駒を、各々のスタートマスに移します。 | ||
+ | |||
+ | そののち、この手番で使ったカードを裏向きにします。 | ||
+ | 手札が残り1枚になっていたら、各自の手元の使用済みのカードを全て手札に戻します。 | ||
+ | |||
+ | ===== 宝石の獲得と得点化 ===== | ||
+ | |||
+ | プレイヤーの手元に表向きのチップが3枚置かれたら、即座にそれらをセットにして、手元に裏向きで積み重ねます。 | ||
+ | これをペンタクルと呼びます。 | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | なお、キャラクターの効果によって、チップを複数枚まとめて獲得する場合があります。 | ||
+ | このとき、手元に表向きのチップが3枚以上置かれたら、そこから3枚を選んでペンタクルにします。 | ||
+ | |||
+ | ===== ゲームの終了と得点計算 ===== | ||
+ | |||
+ | 誰かがペンタクルを3つ(3組)作ったら、その瞬間にゲームが終了し、得点計算に移ります。 | ||
+ | 全員、自身のペンタクルの内容を公開し、そのそれぞれについて、以下の通り得点します。 | ||
+ | |||
+ | * 1種類のチップからなるものは5点 | ||
+ | * 3種類のチップからなるものは3点 | ||
+ | * 2種類のチップからなるものは1点 | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 合計得点が最大のプレイヤーが勝者となります。 | ||
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+ | ===== 2・3人で遊ぶ時の変更点 ===== | ||
+ | |||
+ | ==== 3人で遊ぶ時 ==== | ||
+ | |||
+ | 3人で遊ぶときは駒を3つ使い、スタートマスの1つに駒が置かれていない状態でゲームを始めます。 | ||
+ | 最初に遊ぶときは、ゴッドハンドを除く3種類の駒を使うことを推奨します。 | ||
+ | |||
+ | ==== 2人で遊ぶ時 ==== | ||
+ | |||
+ | 2人で遊ぶときは、駒を2つ使い、スタートマスを1つ飛ばしに使います。 | ||
+ | また、駒を進めたプレイヤーは、チップの獲得の後に、以下を行います。 | ||
+ | |||
+ | - この手番で通過したマスに置かれたチップを、今いるマスに近い順に盤外に移します。 | ||
+ | - チップを盤外に移すたび、それが置かれていたマスに補充を行います。 | ||
+ | - 通過したマスのすべてのチップを盤外に避け、補充を行ったら、盤外のチップを好きなように割り振って、待機チップの各山の上に戻します。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== 補足 ===== | ||
+ | |||
+ | この項目の記述は、準拠するバージョンのマニュアルに書かれていません。 | ||
+ | |||
+ | ==== 引き分けの場合(タイブレーク) ==== | ||
+ | |||
+ | ゲーム終了時に最大得点のプレイヤーが複数いた場合、より多く(表向きの)宝石を獲得していたプレイヤーが勝者となります。 | ||
+ | これでも優劣が決まらなければ、勝利を分かち合います。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== キャラクターデータ ===== | ||
+ | |||
+ | ==== スイープ ==== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | | 速度 | 1~7 | | ||
+ | | 覚醒効果 | [駒の移動]で、速度に関わらず、この駒を最初に進める。\\ 駒を進めた直後に、この手番で通過したマスに置かれたチップ全てをまとめて獲得し、通過した順に補充を行う。| | ||
+ | |||
+ | ==== チャリオット ==== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | | 速度 | 2~8 | | ||
+ | | 覚醒効果 | [駒の移動]で、速度をゲージで示された値の2倍とみなす。\\ 追突判定の直後に、この駒に追突された全ての駒の持つ表向きのチップを1枚ずつ選び、まとめて獲得する。| | ||
+ | |||
+ | ==== ゴッドハンド ==== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | | 速度 | 1~7 | | ||
+ | | 覚醒効果 |[駒の制御]の直後に、今いるマスに置かれたチップを獲得し、補充を行う。\\ その後、自身の手札が2枚以上なら、手札を1枚選んで裏向きで使用済みにする。| | ||
+ | |||
+ | ==== エンチャント ==== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | | 速度 | 2~8 | | ||
+ | | 覚醒効果 | 即座に、他の駒全ての覚醒効果を無効にする。\\ [駒の制御]で、速度を上下限の範囲で0~2段階変更する。\\ [駒の移動]で、速度に関わらず、この駒を最初に進める。| | ||